Sistem de stimulare si recuperare multisenzoriala prin realitate virtuala
SEAPIDStare
DA34279649
Data18 Octombrie 2023
Valoare170.575 RON
Oferta acceptata
Autoritatea contractantaLocalitateArad, Arad
FurnizorTipul contractuluiFurnizare
Cod CPVDescriere:Sistem de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală ce permite interacțiunea directă a beneficiarului, fără intermediul unui aparat invaziv (ochelari, mănuși, căști, etc.). Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală este format din: stația de lucru, senzori infraroșii, suporți cameră, webcam, videoproiector, ce permite proiecția atât pe perete cât și pe podea a diferite scenarii virtuale prin care beneficiarul poate interacționa prin mișcare, în timpul terapiei, cu alți beneficiari sau cu kinetoterapeutul/ personalul implicat. Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală este necesar să permită să fie tolerat de către beneficiarii care folosesc cadrul de mers, scaun cu rotile etc. sau de către beneficiarii cu probleme cognitive. Abilitarea, reabilitarea sau recuperarea este necesar să utilizeze stimuli audio-vizuali pentru o participare cognitivă și perceptivă a beneficiarului în scop motivațional. Sistemul trebuie să permită o evaluare a progreselor beneficiarului, să fie posibilă înregistrarea activității pentru a putea fi re-examinată, precum și să poată genera rezultatele obținute. Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală să dețină minim exerciții de tip: • Lovire-atingere-apucare: prin care beneficiarul face mișcări specifice țintite de lovire, atingere sau apucare a unor obiecte, astfel încât în funcție de e
Achizitii170.575 RON
Cantitate: 1
Unitate masura: bucata
Sistem de stimulare si recuperare multisenzoriala prin realitate virtuala
Sistem de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală ce permite interacțiunea directă a beneficiarului, fără intermediul unui aparat invaziv (ochelari, mănuși, căști, etc.).
Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală este format din: stația de lucru, senzori infraroșii, suporți cameră, webcam, videoproiector, ce permite proiecția atât pe perete cât și pe podea a diferite scenarii virtuale prin care beneficiarul poate interacționa prin mișcare, în timpul terapiei, cu alți beneficiari sau cu kinetoterapeutul/ personalul implicat.
Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală este necesar să permită să fie tolerat de către beneficiarii care folosesc cadrul de mers, scaun cu rotile etc. sau de către beneficiarii cu probleme cognitive. Abilitarea, reabilitarea sau recuperarea este necesar să utilizeze stimuli audio-vizuali pentru o participare cognitivă și perceptivă a beneficiarului în scop motivațional. Sistemul trebuie să permită o evaluare a progreselor beneficiarului, să fie posibilă înregistrarea activității pentru a putea fi re-examinată, precum și să poată genera rezultatele obținute.
Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală să dețină minim exerciții de tip:
• Lovire-atingere-apucare: prin care beneficiarul face mișcări specifice țintite de lovire, atingere sau apucare a unor obiecte, astfel încât în funcție de exercițiile specifice terapia să implice membrele superioare, inferioare și trunchiul. Astfel, prin interacțiunea cu proiecția, beneficiarul este stimulat prin unele feed-back-uri vizuale sau auditive.
• Urmărire: pentru beneficiarii cu control motor al direcției, prin care exercițiile se bazează pe urmărirea unui sau mai multor obiecte ce se mișcă pe planul de proiecție, astfel încât în funcție de exercițiu abilitarea, reabilitarea sau recuperarea beneficiarilor se focusează pe coordonarea mână/picior, în timpul urmăririi obiectelor pe perete.
• Mișcare: prin care beneficiarul să realizeze exerciții focalizate pe cantitatea mișcării, astfel încât beneficiarul este motivat să acopere întreaga arie de proiecție sau, din potrivă, este motivat să mențină o anumită poziție fixă, stimulând astfel controlul membrului și trunchiului.
• Vânătoare: prin care beneficiarul să realizeze exerciții ce necesită atingerea obiectelor ce apar pe proiecție, într-o ordine aleatorie și într-un timp limitat.
• Jocuri: ce poate fi utilizată de către terapeut pentru a defini noi exerciții personalizate după nevoile beneficiarului, de exemplu exercitii ce permite interacțiunea unui beneficiar sau a mai multor beneficiari între ei prin jocul cu imaginile (ex. mingi) p6roiectate pe suprafața de proiecție.
Unitate de achiziție Kinect 2
Stație de lucru — 1 buc
Minim Memorie RAM 4GB - HDD 500 GB
Minim Rezoluție 1920 x 1080
Senzori infraroșii fără markeri — 2 buc
Suporți cameră — 2 buc
Webcam — 1 buc
Videoproiector — 2 buc
Minim Camera Color 1920 x 1080 @30 fps
Aparat Adâncime Camera 512x424
Adâncime maximă 5 m
Adâncime minimă 50 cm
Adâncime orizontală 70 grade
Adâncime verticală 60 grade
Luminozitate > 3200 ANSI Lumeni
Rezoluție 1920x1080 Full HD, HDMI input