Sistem de stimulare si recuperare multisenzoriala prin realitate virtuala

    SEAP
    ID
    DA34279649
    Data
    18 Octombrie 2023
    Valoare
    170.575 RON
    Stare
    Oferta acceptata
    Autoritatea contractantaLocalitate
    Arad, Arad
    FurnizorTipul contractului
    Furnizare
    Cod CPVDescriere:
    Sistem de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală ce permite interacțiunea directă a beneficiarului, fără intermediul unui aparat invaziv (ochelari, mănuși, căști, etc.). Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală este format din: stația de lucru, senzori infraroșii, suporți cameră, webcam, videoproiector, ce permite proiecția atât pe perete cât și pe podea a diferite scenarii virtuale prin care beneficiarul poate interacționa prin mișcare, în timpul terapiei, cu alți beneficiari sau cu kinetoterapeutul/ personalul implicat. Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală este necesar să permită să fie tolerat de către beneficiarii care folosesc cadrul de mers, scaun cu rotile etc. sau de către beneficiarii cu probleme cognitive. Abilitarea, reabilitarea sau recuperarea este necesar să utilizeze stimuli audio-vizuali pentru o participare cognitivă și perceptivă a beneficiarului în scop motivațional. Sistemul trebuie să permită o evaluare a progreselor beneficiarului, să fie posibilă înregistrarea activității pentru a putea fi re-examinată, precum și să poată genera rezultatele obținute. Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală să dețină minim exerciții de tip: • Lovire-atingere-apucare: prin care beneficiarul face mișcări specifice țintite de lovire, atingere sau apucare a unor obiecte, astfel încât în funcție de e
    Achizitii
    170.575 RON
    Cantitate: 1
    Unitate masura: bucata
    Sistem de stimulare si recuperare multisenzoriala prin realitate virtuala
    Sistem de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală ce permite interacțiunea directă a beneficiarului, fără intermediul unui aparat invaziv (ochelari, mănuși, căști, etc.). Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală este format din: stația de lucru, senzori infraroșii, suporți cameră, webcam, videoproiector, ce permite proiecția atât pe perete cât și pe podea a diferite scenarii virtuale prin care beneficiarul poate interacționa prin mișcare, în timpul terapiei, cu alți beneficiari sau cu kinetoterapeutul/ personalul implicat. Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală este necesar să permită să fie tolerat de către beneficiarii care folosesc cadrul de mers, scaun cu rotile etc. sau de către beneficiarii cu probleme cognitive. Abilitarea, reabilitarea sau recuperarea este necesar să utilizeze stimuli audio-vizuali pentru o participare cognitivă și perceptivă a beneficiarului în scop motivațional. Sistemul trebuie să permită o evaluare a progreselor beneficiarului, să fie posibilă înregistrarea activității pentru a putea fi re-examinată, precum și să poată genera rezultatele obținute. Sistemul de stimulare și recuperare multisenzorială prin imersia în realitate virtuală să dețină minim exerciții de tip: • Lovire-atingere-apucare: prin care beneficiarul face mișcări specifice țintite de lovire, atingere sau apucare a unor obiecte, astfel încât în funcție de exercițiile specifice terapia să implice membrele superioare, inferioare și trunchiul. Astfel, prin interacțiunea cu proiecția, beneficiarul este stimulat prin unele feed-back-uri vizuale sau auditive. • Urmărire: pentru beneficiarii cu control motor al direcției, prin care exercițiile se bazează pe urmărirea unui sau mai multor obiecte ce se mișcă pe planul de proiecție, astfel încât în funcție de exercițiu abilitarea, reabilitarea sau recuperarea beneficiarilor se focusează pe coordonarea mână/picior, în timpul urmăririi obiectelor pe perete. • Mișcare: prin care beneficiarul să realizeze exerciții focalizate pe cantitatea mișcării, astfel încât beneficiarul este motivat să acopere întreaga arie de proiecție sau, din potrivă, este motivat să mențină o anumită poziție fixă, stimulând astfel controlul membrului și trunchiului. • Vânătoare: prin care beneficiarul să realizeze exerciții ce necesită atingerea obiectelor ce apar pe proiecție, într-o ordine aleatorie și într-un timp limitat. • Jocuri: ce poate fi utilizată de către terapeut pentru a defini noi exerciții personalizate după nevoile beneficiarului, de exemplu exercitii ce permite interacțiunea unui beneficiar sau a mai multor beneficiari între ei prin jocul cu imaginile (ex. mingi) p6roiectate pe suprafața de proiecție. Unitate de achiziție Kinect 2 Stație de lucru — 1 buc Minim Memorie RAM 4GB - HDD 500 GB Minim Rezoluție 1920 x 1080 Senzori infraroșii fără markeri — 2 buc Suporți cameră — 2 buc Webcam — 1 buc Videoproiector — 2 buc Minim Camera Color 1920 x 1080 @30 fps Aparat Adâncime Camera 512x424 Adâncime maximă 5 m Adâncime minimă 50 cm Adâncime orizontală 70 grade Adâncime verticală 60 grade Luminozitate > 3200 ANSI Lumeni Rezoluție 1920x1080 Full HD, HDMI input