Studiu proiect „Atinge-mă umbră”
SEAPIDStare
DA33909400
Data31 August 2023
Valoare19.297 RON
Oferta acceptata
Autoritatea contractantaLocalitateBucuresti, Bucuresti
FurnizorTipul contractuluiServicii
Cod CPVDescriere:SCOPUL PRINCIPAL al demersului este investigarea percepțiilor vizitatorilor, cu următoarele obiective: • Evaluarea vizitei în muzeu de către targetul de interes • Investigarea vizibilității și gradului de atracție al ”umbrelor” • Evaluarea animalelor de pluș (”umbre”) de către targetul de interes: dacă le observă, dacă le ating, tip de interacțiune • Investigarea gradului de succes al fiecărei ”umbre” • Investigarea modului în care targetul interacționează cu exponatele în prezența umbrelor • Evaluarea conceptului de proiect ”Atinge-mă, umbră” (plușuri, app realitate augumentată etc.) Metodologie: Cercetare calitativă, focus grupuri, observație etnografică în muzeu Categorie: Adolescenți în targetul muzeului (13-18 ani) Instrumente • Ghid de interviu semi-structurat – D&D Research • Fișă de observație etnografică - D&D Research • Materiale testare – Plușuri/animale/”Umbre” Muzeu Universul cercetării • 12 participanți • Criterii de selecție: o Gen: 50% femei, 50% bărbați o Vârste: 13-18 ani împărțiți in 6 ani de studiu: Gimnaziu (clasele VII - VIII) Liceu (clasele IX-XII) Vor fi incluse în studiu cate 2 persoane din fiecare an de studiu, o fata si un băiat. Structură Etapa 1 • Observație etnografică – observare vizită muzeu pentru toți cei 12 participanți pe baza unei fișe de observație Etapa 2 • 2 Focus Grupuri, după cum urmează: o 1 focus grup cu elevi gimnaziu – 13-14 ani o 1 focus grup cu elevi liceu – 15-18 ani Fiecare focus grup va avea 6 participanți și o durată de
Achizitii19.297 RON
Cantitate: 1
Unitate masura: bucata
Studiu proiect „Atinge-mă umbră”
SCOPUL PRINCIPAL al demersului este investigarea percepțiilor vizitatorilor, cu următoarele obiective:
• Evaluarea vizitei în muzeu de către targetul de interes
• Investigarea vizibilității și gradului de atracție al ”umbrelor”
• Evaluarea animalelor de pluș (”umbre”) de către targetul de interes: dacă le observă, dacă le ating, tip de interacțiune
• Investigarea gradului de succes al fiecărei ”umbre”
• Investigarea modului în care targetul interacționează cu exponatele în prezența umbrelor
• Evaluarea conceptului de proiect ”Atinge-mă, umbră” (plușuri, app realitate augumentată etc.)
Metodologie:
Cercetare calitativă, focus grupuri, observație etnografică în muzeu
Categorie: Adolescenți în targetul muzeului (13-18 ani)
Instrumente
• Ghid de interviu semi-structurat – D&D Research
• Fișă de observație etnografică - D&D Research
• Materiale testare – Plușuri/animale/”Umbre” Muzeu
Universul cercetării
• 12 participanți
• Criterii de selecție:
o Gen: 50% femei, 50% bărbați
o Vârste: 13-18 ani împărțiți in 6 ani de studiu:
Gimnaziu (clasele VII - VIII)
Liceu (clasele IX-XII)
Vor fi incluse în studiu cate 2 persoane din fiecare an de studiu, o fata si un băiat.
Structură
Etapa 1
• Observație etnografică – observare vizită muzeu pentru toți cei 12 participanți pe baza unei fișe de observație
Etapa 2
• 2 Focus Grupuri, după cum urmează:
o 1 focus grup cu elevi gimnaziu – 13-14 ani
o 1 focus grup cu elevi liceu – 15-18 ani
Fiecare focus grup va avea 6 participanți și o durată de aproximativ 120 de minute.
Fiecare sesiune de observație etnografică va avea o durată de aproximativ 60 minute.
Descriere mecanism proiect
• Tinerii vor vizita muzeul individual și vor avea acces la ”umbre” – pe o fisa de observație se vor culege date legate de tipul de interacțiune cu umbrele (daca se uita la ele, le ating, pe care le ating etc.)
• După faza de vizită si observație, vor lua parte la două focus grupuri, în care vor fi investigate teme conform obiectivelor cercetării (evaluare concept proiect, AR si idee concurs, evaluare idei de atragere a tinerilor în muzeu, etc.
Rezultate. LIVRABILE
Vom livra:
• Construcție materiale de cercetare (fisa observație, ghid interviu)
• Recrutare si incentivare participanți
• Etapa observație
• Realizare Focus Grupuri
• Raportare