Jocul INTELIGENT MAGNETIC

    SEAP
    ID
    DA31273790
    Data
    30 August 2022
    Valoare
    309,75 RON
    Stare
    Oferta acceptata
    Autoritatea contractantaLocalitate
    Ulmeni, Buzau
    FurnizorTipul contractului
    Furnizare
    Cod CPVDescriere:
    Jocul INTELIGENT - set matematic pentru predare sau uz individual Planșa Magnetică si seturi de magneti , ce poate fi folosit din grupa mijlocie si pana in clasa a IV-a . Jocul cuprinde: – Fata alba cu liniatură matematica pe care puteți dezvolta diverse jocuri cu magneti – seturi magneti de lucru a cate 10 buc fiecare o magneti cu cifre 0-10 : 2 seturi x 10 buc colorati rogvaiv si bicolor pentru exemplificare crescator si descrescator o set figuri geometrice magnetice : 10 seturi x 10 buc fiecare set o semne magnetice operatii matematice : 1 set + , -, >, <, =, x, : { [ o Optional : seturi diverse de 10 magneti cu figurine Utilitate: Jocul Inteligent - baza dezvoltarii logic-cognitive in educatia timpurie / prescolara - este un joc pedagogic excelent ce permite stimularea copilului pentru a invata temeinic primele notiuni de matematica, logica si ...scriere ! -plansa jocului poate fi scrisa si stearsa cu carioci whiteboard - puteti exemplifica pe ea ----- elemente geometrice ----- numere naturale , notiuni matematice ----- fractii ----- multimi ----- TABLA ADUNARII , tabla inmultirii prin adunare repetata ----- operatii matematice etc. Poate fi folosită la (detalii pe www.numlit.ro): Învățarea numerației 1-10 prin realizarea scării numerice atât ordinea crescătoare cât și ordinea descrescătoare; Asocierea cifrelor cu culoarea formei geometrice și poziția lor în scara numerică; Asocierea culorilor curcubeului și poziției lor cu cifrele și poziția lor în scara numerică. Po
    Achizitii
    309,75 RON
    Cantitate: 1
    Unitate masura: bucata
    Jocul INTELIGENT MAGNETIC
    Jocul INTELIGENT - set matematic pentru predare sau uz individual Planșa Magnetică si seturi de magneti , ce poate fi folosit din grupa mijlocie si pana in clasa a IV-a . Jocul cuprinde: – Fata alba cu liniatură matematica pe care puteți dezvolta diverse jocuri cu magneti – seturi magneti de lucru a cate 10 buc fiecare o magneti cu cifre 0-10 : 2 seturi x 10 buc colorati rogvaiv si bicolor pentru exemplificare crescator si descrescator o set figuri geometrice magnetice : 10 seturi x 10 buc fiecare set o semne magnetice operatii matematice : 1 set + , -, >, <, =, x, : { [ o Optional : seturi diverse de 10 magneti cu figurine Utilitate: Jocul Inteligent - baza dezvoltarii logic-cognitive in educatia timpurie / prescolara - este un joc pedagogic excelent ce permite stimularea copilului pentru a invata temeinic primele notiuni de matematica, logica si ...scriere ! -plansa jocului poate fi scrisa si stearsa cu carioci whiteboard - puteti exemplifica pe ea ----- elemente geometrice ----- numere naturale , notiuni matematice ----- fractii ----- multimi ----- TABLA ADUNARII , tabla inmultirii prin adunare repetata ----- operatii matematice etc. Poate fi folosită la (detalii pe www.numlit.ro): Învățarea numerației 1-10 prin realizarea scării numerice atât ordinea crescătoare cât și ordinea descrescătoare; Asocierea cifrelor cu culoarea formei geometrice și poziția lor în scara numerică; Asocierea culorilor curcubeului și poziției lor cu cifrele și poziția lor în scara numerică. Poziția formelor geometrice pe scara numerică corespunde cu ordinea învățării lor pe grupe de vârstă dar și cu concentrul pe grupe de vârstă prevăzut de programă: grupa mică – cerc și pătrat – 1-3, grupa mijlocie – triunghi – 1-5, grupa mare – dreptunghi (oval și romb) 1-10; Cifrele pot fi poziționate pe placă treptat în ordinea învățării lor. Grupele/mulțimile sunt delimitate, astfel asigurând orientarea copilului pe placă. În învățarea unei noi cifre copilul are posibilitatea să asocieze cantitatea cu cifra și invers, învățând prin comparație. Astfel sesizează concret cu cât este mai mare o cifră decât cealaltă deoarece fiecare grupă/mulțime delimitată are linii care presupun așezarea elementelor prin comparație. Setul va conține și alte imagini care pot fi folosite în funcție de evenimentele calendaristice, temele proiectelor, pe care le desfășoară educatoarea (câini, mașini, mere, avioane, buburuze, etc.) Magnetic , plastifiat include seturi de magneti cu cifre, simboluri geometrice, semne operatii matematice Descriere: Poate fi folosit pentru a invata prin joc cifrele, Literele, adunari si scaderi cu sau fara trecere peste ordin. Poate fi folosit impreuna cu setul de zaruri din dotare si pionul afferent pentru diverse jocuri recreative de grup . - pătrate colorate diferit pentru numere pare si numere impare, pe care sunt scrise cjfrele de la 0 la 31. În colţul din dreapta jos al fiecărui număr este scrisă litera corespunzatoare din alfabet.